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Générateur aléatoire (multi-usages)

Nombre aléatoire, dés, pile ou face, tirage dans une liste, loto, mélange.

Générateur aléatoire

Nombre, dés, pile ou face, liste, loto, mélange

Comment ça marche ?

Mis à jour le 20 février 2026

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Générateur aléatoire : nombre, dés, pile ou face, liste, loto

À quoi sert ce générateur aléatoire ?

Ce générateur regroupe plusieurs modes de tirage aléatoire : un nombre entre deux bornes (min et max), un lancer de dé (d4, d6, d8, d10, d12, d20), pile ou face, un tirage dans une liste d'options (un ou plusieurs éléments), des numéros type loto (sans remise), et le mélange d'une liste. Idéal pour les jeux de société, les RPG, les décisions (qui paie, qui choisit), les répartitions en équipes ou les tirages au sort.

Les tirages utilisent une source cryptographiquement sûre (crypto.getRandomValues) lorsque disponible, pour une répartition équitable. Chaque mode est conçu pour un usage simple et rapide : choisir le mode, remplir les champs si besoin, puis lancer.

Modes disponibles

Nombre : saisir un minimum et un maximum (entiers), le générateur affiche un entier compris entre les deux (inclus). Dés : choisir le type de dé (d4 à d20) et lancer pour obtenir une face. Pile ou face : un seul clic pour pile ou face.

Liste : coller ou saisir une liste d'éléments (un par ligne), indiquer combien en tirer (1 ou plus) ; le tirage est sans remise. Loto : indiquer le nombre de numéros à tirer et la plage (ex. 5 numéros de 1 à 49) ; les numéros sont triés et sans doublon. Mélange : une liste est réordonnée aléatoirement (shuffle).

Cas d'usage

Jeux de société et RPG : lancer un d6 ou un d20 pour un jet de dé, tirer une carte ou un événement dans une liste. Décision : qui paie le café ? Saisir les prénoms, tirer un nom. Répartition en équipes : mélanger la liste des joueurs puis répartir. Tombola : mode loto pour des numéros gagnants (ex. 5 numéros entre 1 et 90).

En classe ou en formation : tirer un élève au hasard pour passer au tableau, ou mélanger l'ordre de passage. Pour les recettes ou les idées : tirer une recette dans une liste, ou un sujet de rédaction. Le générateur évite les biais et les « c'est toujours moi ».

Limites et précision

Les nombres générés sont des entiers. Pour un nombre décimal aléatoire dans [0, 1[, on peut utiliser le mode nombre avec min=0 et max=9999 puis diviser par 10000 (ou utiliser une bibliothèque dédiée). Les dés et le loto sont équiprobables : chaque face ou chaque combinaison a la même probabilité (dans la mesure où le navigateur fournit une source aléatoire de qualité).

Pour des listes très longues (milliers de lignes), le mélange ou le tirage peut prendre un instant. Les résultats ne sont pas enregistrés : rafraîchir la page réinitialise l'outil. Aucune donnée n'est envoyée à un serveur ; tout se fait dans le navigateur.

Ce qu'il faut retenir

Le générateur aléatoire multi-usages permet de tirer un nombre (min-max), de lancer des dés (d4 à d20), de jouer à pile ou face, de tirer un ou plusieurs éléments dans une liste, de générer des numéros type loto (sans remise) ou de mélanger une liste. Pratique pour les jeux, les décisions et les tirages au sort.

Choisir le mode, remplir les champs si nécessaire, puis cliquer pour lancer. Les tirages sont équitables et réalisés localement dans le navigateur.

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